استكمالاً لمقالنا
PlayStation Classic: إمكانات دفينة لم تتحقق
ما كان بالإمكان أن يكون تحفة فنية
- جهاز نفيس يختبئ وراء مظهره المتواضع
هذا المقال لا يرتكز على جهاز PlayStation الأصلي، ذلك العملاق الذي حقق أرقامًا قياسية في المبيعات واحتوى على مكتبة ألعاب زاخرة بالإبداع، بل نتحدث هنا عن PlayStation Classic، تلك النسخة المصغرة التي أطلقتها Sony كبادرة للاحتفاء بالإرث التاريخي لجهازها الأول، ومحاولة لمجاراة النجاح الساحق الذي حققته أجهزة NES Mini و SNES Mini من Nintendo.
لكن، ومع بالغ الأسف، في حين أن النسخ المصغرة من Nintendo قد أذهلت الجميع بجودتها الرفيعة واختياراتها الموفقة للألعاب، خيب PlayStation Classic الآمال بشكل كبير. فقد قدم باقة ألعاب ضئيلة ومغلقة ذات جودة متواضعة، وبدلاً من توفير نسخ NTSC ذات الأداء الأسرع، تضمن الجهاز نسخ PAL للألعاب، وهي النسخ الأوروبية التي تعاني من بطء في معدل الإطارات، مما أثر سلبًا على متعة اللعب بشكل ملحوظ.
هذا الأداء الهزيل على صعيد الألعاب والإعدادات أدى إلى فشل الجهاز تجاريًا بشكل لا لبس فيه، ولم يحظَ بالاهتمام الذي كانت تطمح إليه Sony. ومع ذلك، تبدل الحال حين اكتشف هواة الجهاز سهولة تعديل برمجته وتحميل برمجيات منزلية عليه. فبفضل تعديلات يسيرة، أصبح من الممكن تثبيت مكتبات ألعاب هائلة وتشغيلها بيسر وسهولة على الجهاز.
وعند الاستخدام الأمثل، يمكن أن يتحول PlayStation Classic إلى منصة ألعاب رائعة بكل ما تحمله الكلمة من معنى، تمتاز بصغر حجمها وسهولة توصيلها، وتمنح تجربة ألعاب كلاسيكية لا مثيل لها تتجاوز بكثير ما قدمه الجهاز بشكل رسمي. لكن، ويا للأسف، ما كان من الممكن أن يكون تجربة احتفالية مثالية بتاريخ PlayStation، تحول إلى مشروع باهت وغير مكتمل لم يحظَ بالعناية الكافية التي يستحقها من الشركة.
Dreamcast: ضحية الطموح الزائد
مبعد عن الساحة رغم استحقاقه البقاء
- تفوق في جوانب عديدة على PlayStation 2 لكن لم يكترث أحد
يُعتبر جهاز Dreamcast دون أدنى شك المثال الأبرز للأجهزة التي لم يكتب لها النجاح التجاري على الرغم من جدارتها الفائقة. فقد حوى مكتبة ألعاب استثنائية، ضمت عناوين رائدة مثل Shenmue، وألعاب تقمص أدوار فريدة من نوعها مثل Skies Of Arcadia، وألعاب مفعمة بالمرح والإثارة مثل Powerstone. هذه الألعاب لم تكن مسلية فحسب، بل كانت في كثير من الأحيان تسبق عصرها من حيث التصميم والتجربة.
لكن تفوق Dreamcast لم يقتصر فقط على جودة الألعاب، بل شمل أيضًا جوانب تقنية كانت متقدمة على منافسيه. فقد قدم دعمًا للاتصال بالإنترنت بشكل مباشر، وهو أمر لم يكن شائعًا في أجهزة الألعاب المنزلية في ذلك الوقت، وكانت هذه خطوة مستقبلية شجاعة فتحت الأبواب لعصر اللعب الجماعي عبر الشبكة العنكبوتية.
قد يجهل الكثيرون خارج اليابان وأمريكا أن Dreamcast كان يدعم تشغيل الألعاب بتردد 60 هرتز بشكل تلقائي، وهو ما أتاح للاعبين تجربة لعب أكثر سلاسة وسرعة دون الحاجة إلى اللجوء إلى النسخ الأوروبية البطيئة، كما كان الحال في معظم الأجهزة الأخرى. بينما لم يوفر PlayStation 2 هذا الدعم إلا في عدد محدود جدًا من ألعابه، وهو الأمر الذي أصاب اللاعبين في المناطق التي تعتمد على نظام PAL بخيبة أمل مريرة.
ومع ذلك، وعلى الرغم من كل هذه المزايا التقنية والتجارب الفريدة التي قدمها، لم يتمكن Dreamcast من اجتذاب اهتمام السوق بالقدر الكافي، ويُعزى ذلك إلى عدة عوامل، منها التوقيت غير المناسب للإطلاق، وتزعزع الثقة في Sega بعد الإخفاقات السابقة، بالإضافة إلى الحملة التسويقية المتواضعة مقارنة بالضجة الإعلامية الهائلة التي رافقت إطلاق PlayStation 2. وفي نهاية المطاف، لم يكن الفشل ناتجًا عن رداءة الجهاز أو محدودية قدراته، بل بسبب نقص الاهتمام الجماهيري والدعم المستمر، مما أدى إلى إقصاء Dreamcast عن الساحة بسرعة، على الرغم من أنه كان يستحق البقاء والازدهار.
Nintendo GameCube: الجواد الأسود من نينتندو
الحصان الجامح من نينتندو الذي لم يقدر حق قدره
- نينتندو تنحو نحو الظلام
- ولا أحد يوليها التقدير المستحق
على الرغم من أنه لم يكن كارثة بكل المقاييس، إلا أن جهاز GameCube لم يتمكن من الوصول إلى مستوى مبيعات PlayStation 2، وذلك على الرغم من امتلاكه مكتبة ألعاب زاخرة بالإبداع والتميز. أحد العوامل التي أعاقت نينتندو في منافسة Sony و Microsoft وحتى Sega في تلك الحقبة، هو ما بدا وكأنه تردد في إنتاج ونشر ألعاب ذات طابع داكن أو موجهة إلى شريحة أكبر من اللاعبين، لكن هذا لم يكن صحيحًا بالنسبة لجهاز GameCube.
احتضن هذا الجهاز حصريات قوية مثل نسخة الريميك المذهلة من Resident Evil، واللعبة الكلاسيكية الفورية Eternal Darkness: Sanity’s Requiem، وبالطبع Resident Evil 4، التي تُعد واحدة من أهم ألعاب الأكشن والرعب في تاريخ الألعاب، وكانت حصرية في البداية على GameCube. إلا أن Capcom اتخذت قرارًا لاحقًا بنقلها إلى جميع الأجهزة الأخرى تقريبًا، في محاولة لتعويض الخسائر المالية التي تكبدتها بسبب ضعف مبيعات GameCube، على الرغم من الجودة الفائقة للعبة.
وفي المقابل، لم يخلُ الجهاز من مكتبة الألعاب العائلية التي يتوقعها الجميع من أجهزة نينتندو، حيث اشتمل على تنوع مدهش في هذا الجانب، بالإضافة إلى إصدار لعبتي Zelda رائعتين. أما Twilight Princess، فكان من المقرر إطلاقها حصريًا على GameCube، إلا أن نينتندو قررت إصدارها أيضًا على Wii لتحقيق أقصى قدر من الأرباح. أما ماريو، فقد كان حضوره أقل بروزًا من المعتاد، لكن لا ينبغي أن يكون ذلك سببًا في فشل جهاز بهذه الروعة.
GameCube قد لا يكون الجهاز الأكثر مبيعًا من أجهزة نينتندو، لكنه بكل تأكيد كان من بين الأكثر جرأة وطموحًا وتنوعًا، وقدم تجربة فريدة من نوعها لم تحظَ بالتقدير الذي تستحقه في زمانها.